Abogamer, Activist and Scholar.

Academia.edu, 2017
2017
This paper explores the legal nuances of "Let's Play" streaming and its intersection with fair use, focusing on the transformation of video games into user-generated content. It examines the challenges developers face in balancing intellectual property rights with the growing influence of streamers and the evolving culture of gaming media.
Let´s Play! streamers y propiedad intelectual
Indice del paper:
Introducción: la cultura gamer de compartir. Youtubers & streamers.
¿Que es un Let´s Play? Live stream, Video on Demand (VOD). Categorías de videos según el contenido: reviews, speedruns, etc.
Tendencias del mercado de fabricantes de consolas: Mixer y PS Share. Nintendo.
Perspectiva de los titulares de derechos intelectuales
Desarrolladores, estudios, publishers
Derechos involucrados: derecho de reproducción, public performance. Infracciones marcarias.
El elefante en el gameroom: ¿si es una infracción, por qué no se la persigue?
Beneficios publicitarios
Creación de comunidades
Backlash, PR y retaliation: el caso de Persona 5
Perspectiva desde el lado de los streamers
Categoria legal del stream: ¿Obra derivada?
Monetización de los streamings
Qué tipos de licencia se conceden para el uso? Panorama regulatorio de los Términos de Servicios (ToS).
First Sale y principio de exhaustion
Free speech y Youtubers. La tensión entre propiedad intelectual y libre expresión
El caso de Pew Die Pie
Cómo funcionan los strikes
DMCA y libre expresión
3.6. Fair Use y Youtubers
Perspectiva desde la óptica de las plataformas: Twitch y YouTube Gaming
Takeaways
Impacto futuro: regulación de los derechos de distribución sobre e-sports
Repensar nuestro ecosistema de derecho autoral para que albergue la innovación y recepte las prácticas de las industrias creativas. “Negative spaces of intellectual property” y regulación.