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Let´s Play! streamers y propiedad intelectual

Academia.edu, 2017

2017

This paper explores the legal nuances of "Let's Play" streaming and its intersection with fair use, focusing on the transformation of video games into user-generated content. It examines the challenges developers face in balancing intellectual property rights with the growing influence of streamers and the evolving culture of gaming media.

Let´s Play! streamers y propiedad intelectual

Indice del  paper: 


  1. Introducción: la cultura gamer de compartir. Youtubers & streamers.

    1. ¿Que es un Let´s Play? Live stream, Video on Demand (VOD). Categorías de videos según el contenido: reviews, speedruns, etc.

    2. Tendencias del mercado de fabricantes de consolas: Mixer y PS Share. Nintendo.

  2. Perspectiva de los titulares de derechos intelectuales

    1. Desarrolladores, estudios, publishers

    2. Derechos involucrados: derecho de reproducción, public performance. Infracciones marcarias.

    3. El elefante en el gameroom: ¿si es una infracción, por qué no se la persigue?

      1. Beneficios publicitarios

      2. Creación de comunidades

      3. Backlash, PR y retaliation: el caso de Persona 5

  3. Perspectiva desde el lado de los streamers

    1. Categoria legal del  stream: ¿Obra derivada?

    2. Monetización de los streamings

    3. Qué tipos de licencia se conceden para el uso? Panorama regulatorio de los Términos de Servicios (ToS).

    4. First Sale y principio de exhaustion

    5. Free speech y Youtubers. La tensión entre propiedad intelectual y libre expresión

      1. El caso de Pew Die Pie

      2. Cómo funcionan los strikes

      3. DMCA y libre expresión

3.6. Fair Use y Youtubers

  1. Perspectiva desde la óptica de las plataformas: Twitch y YouTube Gaming

  2. Takeaways

    1. Impacto futuro: regulación de los derechos de distribución sobre e-sports

    2. Repensar nuestro ecosistema de derecho autoral para que albergue la innovación y recepte las prácticas de las industrias creativas. “Negative spaces of intellectual property” y regulación.


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